游戲業(yè)精英·動(dòng)視暴雪公司
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2018-5-23 青野鴻蒙
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動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國(guó)游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
動(dòng)視暴雪的主要業(yè)務(wù)延續(xù)動(dòng)視的模式。很多中國(guó)玩家認(rèn)識(shí)動(dòng)視是從動(dòng)視與維旺迪游戲(維旺迪集團(tuán)的子公司)合并后的事。實(shí)際上,動(dòng)視在與維旺迪游戲合并前就是僅次于EA的全世界第二大第三方視頻游戲制作發(fā)行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等游戲大作都是這家公司所開發(fā)的。
維旺迪游戲公司的業(yè)務(wù)在合并前一直未能達(dá)到法國(guó)巨頭維旺迪集團(tuán)(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪游戲是維旺迪集團(tuán)重組旗下的游戲業(yè)務(wù)而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負(fù)責(zé)各自的業(yè)務(wù)。不過,雪樂山的業(yè)務(wù)逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。
2013年7月26日,動(dòng)視暴雪宣布公司獨(dú)立。暴雪娛樂在2016年創(chuàng)紀(jì)錄的營(yíng)收與月活主要由魔獸世界的游戲內(nèi)容與守望先鋒的節(jié)日主題活動(dòng)所推動(dòng)。而在2017年,動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì)營(yíng)收60億美元,暴雪娛樂預(yù)計(jì)24.28億,占比39%。

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一、動(dòng)視的歷史發(fā)展
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動(dòng)視公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在動(dòng)視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設(shè)計(jì)公司發(fā)行的,比如Atari就是Atari 2600的發(fā)行商。這樣的銷售方式給游戲的開發(fā)商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎(jiǎng)賞。在看到那些銷售商們收入每年數(shù)百萬美元到自己腰包里之后,一些程序員決定自己成立一家發(fā)行游戲的公司,在這樣背景下,第一個(gè)世界第三方的游戲發(fā)行商--動(dòng)視(Activision)就誕生了。
1979年,動(dòng)視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創(chuàng)立者大衛(wèi)·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)所創(chuàng)立。不久,由于四個(gè)頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長(zhǎng)久的訴訟,這場(chǎng)官司直到1982年才結(jié)束。從此,動(dòng)視開始接手家庭游戲的發(fā)行工作。
1982年,動(dòng)視發(fā)布了《Pitfal!》,被認(rèn)為是第一個(gè)平臺(tái)游戲,也是2600主機(jī)平臺(tái)上面銷售最好的游戲。盡管開發(fā)小組的技術(shù)實(shí)力早已體現(xiàn)出來,但是這個(gè)游戲讓他們的成功更上一個(gè)臺(tái)階。這個(gè)游戲和后續(xù)版本成為1980年代熱門的游戲之一。

1985年,動(dòng)視和文字冒險(xiǎn)類游戲的先驅(qū)Infocom公司合并。吉姆從前是Infocom出品的游戲的忠實(shí)愛好者,他希望能讓Infocom發(fā)揮更大的力量。但是事與愿違,六個(gè)月后,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為美國(guó)動(dòng)視的CEO。大衛(wèi)則反對(duì)這次合并,并且強(qiáng)迫Infocom改變市場(chǎng)策略,結(jié)果導(dǎo)致產(chǎn)品銷量直線下降。為動(dòng)視十年破產(chǎn)危機(jī)打下伏筆。
1989年,Mediagenic的失敗導(dǎo)致其與The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動(dòng)視暴雪的執(zhí)行總裁)。在經(jīng)歷破產(chǎn)危機(jī)之后,公司改名回動(dòng)視,在破產(chǎn)保護(hù)期間,它仍然在發(fā)布游戲。在多年經(jīng)營(yíng)不善之后,動(dòng)視關(guān)閉了Infocom在劍橋的工作室,而位于美國(guó)馬薩諸塞州的工作室里面的26個(gè)員工只剩下11個(gè)。
1991年,動(dòng)視把原來Infocom開發(fā)的20個(gè)游戲做成CD發(fā)售,名叫"Infocom失去的寶藏"。這套合集取得了極大的成功,后續(xù)版本又發(fā)行了11個(gè)游戲。期間,不斷有警察拿走公司東西去抵押債務(wù),鮑比考提克不得不省吃儉用變賣家中財(cái)產(chǎn)。 之后,動(dòng)視逐步走出破產(chǎn)危機(jī),進(jìn)入全盛時(shí)代。

1997年,收購(gòu)reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這一年,動(dòng)視走向頂峰。
2013年7月26日,動(dòng)視暴雪宣布,包括動(dòng)視CEO在內(nèi)的動(dòng)視管理層與ASAS II LP投資集團(tuán)一起從維旺迪手中回購(gòu)大部分股權(quán),投入總價(jià)近82億美元,公司獨(dú)立。
法國(guó)娛樂集團(tuán)維旺迪之前持有61%動(dòng)視暴雪的股份,并多次尋求出售,但一直沒有找到合適的買家。動(dòng)視暴雪以58.3億美元自行回購(gòu)近4.3億股,同時(shí)由動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick與副主席Brian Kelly領(lǐng)導(dǎo)的ASAS II LP投資集團(tuán)以23.4億美元從維旺迪購(gòu)得動(dòng)視暴雪1.72億股,現(xiàn)占后者24.9%的股份。交易完成后,維旺迪僅持有12%動(dòng)視暴雪股份,該集團(tuán)直接退出動(dòng)視暴雪董事會(huì),Bobby Kotick和Brian Kelly今后分別擔(dān)任動(dòng)視暴雪的總裁和董事會(huì)主席職務(wù)。
2014年5月,維旺迪集團(tuán)再次公開拋售自己所持有的4150萬股動(dòng)視暴雪股票,占其當(dāng)時(shí)在動(dòng)視暴雪所持股份的一半。以當(dāng)時(shí)的股價(jià)計(jì)算,這些股票的價(jià)值約為8.66億美元。在拋售之后,它所持有的動(dòng)視暴雪股份減少到少于6%,大概為5.8%。

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二、動(dòng)視暴雪的旗下游戲
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魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭(zhēng)霸及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)著名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目,在電腦游戲界享有高評(píng)價(jià)。
《魔獸世界》(World of Warcraft):是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

守望先鋒(Overwatch,簡(jiǎn)稱OW):是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。游戲以未來地球?yàn)楸尘?,講述人類、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。游戲現(xiàn)有26位英雄,每一位英雄都有各自標(biāo)志性的武器和技能。
星際爭(zhēng)霸(英語(yǔ):StarCraft):是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有《母巢之戰(zhàn)》。其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發(fā)行。
《星際爭(zhēng)霸》使用《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹。

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三、跨界營(yíng)銷——娛樂市場(chǎng)
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暴雪娛樂成立于1991年2月8日,最初名為Silicon & Synapse(中文譯名:硅與神經(jīng)鍵),1994年正式更名為"Blizzard"。暴雪曾經(jīng)推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸爭(zhēng)霸系列、星際爭(zhēng)霸系列、暗黑破壞神系列、魔獸世界。其中,魔獸爭(zhēng)霸3和星際爭(zhēng)霸I、II被多項(xiàng)電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目,受到PC游戲玩家的好評(píng)。
早在2004年,暴雪推出魔獸世界在全球火熱之后,立刻吸引已是如日中天的動(dòng)視總裁鮑比·考提克注意,想并購(gòu)暴雪,沒想到暴雪被維旺迪集團(tuán)收購(gòu)了。直到2006年11月,鮑比·考提克接到維旺迪新總裁 Jean Bernard levy 電話。原來,維旺迪新總裁 Jean Bernard levy 想利用《魔獸爭(zhēng)霸》來讓鮑比考提克為自己賣命,就是讓動(dòng)視與維旺迪游戲合并,由暴雪的母公司維旺迪控制公司。從05年開始,動(dòng)視的一些熱賣產(chǎn)品銷量開始下滑,一些廠商更是虎視眈眈想奪走已被動(dòng)視所占據(jù)市場(chǎng)。但是,鮑比·考提克不愿意放棄被掌控了18年公司權(quán)力。鮑比考提克在億萬富翁朋友 Eil Broad 支持下,于2008年7月正式簽署動(dòng)視與維旺迪游戲的合并案。鮑比考提克雖然失去了對(duì)公司完全掌權(quán),但至少還保留CEO的位子,讓公司朝著他的規(guī)劃前進(jìn)。

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四、暴雪在中國(guó)
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2011年,動(dòng)視宣布將在中國(guó)推出《使命召喚》網(wǎng)游版,采用免費(fèi)模式。2012年7月3日,動(dòng)視暴雪與騰訊宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,合作推出使命召喚Online。
2008年1月,網(wǎng)易CEO丁磊出資成立的網(wǎng)易關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司(以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)之易)正式成立。同年4月18日,暴雪注資網(wǎng)之易,網(wǎng)之易成為中外合資公司。2008年8月13日,網(wǎng)易宣布同暴雪娛樂公司達(dá)成合作,將暴雪娛樂旗下《星際爭(zhēng)霸2》和戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)引入國(guó)內(nèi)。暴雪娛樂在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)將交由網(wǎng)之易公司負(fù)責(zé)。2009年,暴雪娛樂宣布,結(jié)束同第九城市的合作,中國(guó)大陸地區(qū)《魔獸世界》現(xiàn)有的運(yùn)營(yíng)權(quán)協(xié)議到期后,將其獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司網(wǎng)之易,為期三年。此后,網(wǎng)易先后引進(jìn)《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《暗黑破壞神3》等暴雪游戲。

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五、一個(gè)古怪、龐大又神奇的世界——?jiǎng)右暠┭┑钠髽I(yè)文化
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為吸引頂級(jí)人才,這家充滿奇幻色彩的公司向員工提供職業(yè)發(fā)展所需的技能和自由空間。
長(zhǎng)久的想象總在不經(jīng)意間實(shí)現(xiàn)?;蛟S就在一天開第五次會(huì)之前,就在吞下第三杯辦公室里味道極酸的咖啡時(shí)。夢(mèng)想突然降臨,隱現(xiàn)在閃閃發(fā)光的海邊小村輪廓中,藏在青翠的山腳下。走上前,伸出雙手,熟悉的霓虹、米色墻壁和灰色拼接地毯統(tǒng)統(tǒng)留在身后。擁抱美麗的新世界,矢車菊藍(lán)色調(diào)的天空,搖曳的棕櫚樹,琥珀色的太陽(yáng)倒映在水面上。讀者們,夢(mèng)想就在這里,在充滿魔法和奇跡的世界,在壞人落敗英雄崛起造就傳奇的世界。沒錯(cuò),就在這里。在這個(gè)名叫歐文的地方,你還可能追求更多。
因?yàn)檫@里有加州著名娛樂王國(guó)——?jiǎng)右暠┭?00家最適合工作的公司榜單排名第84)旗下暴雪娛樂王國(guó)所在地。緩緩打開的安全門后,是世界上眾多職場(chǎng)人士的夢(mèng)想圣地。?

從入口走進(jìn)辦公區(qū),沿著水泥路向前,很快就會(huì)看見揮舞著斧子的霜狼獸人騎士,因戰(zhàn)爭(zhēng)無窮無盡而表情猙獰。穿過一扇門,迎面而來的是名叫泰瑞爾的無面者大天使,漂浮在14英尺高的空中,手中持劍,保護(hù)人類不受地獄力量的侵犯。天使身后是圣殿和禪室,再穿過一條長(zhǎng)長(zhǎng)的昏暗走廊,就是圖書館。在鐵與木組成的入口后方,成排的書本和游戲中間,終于能見到傳說中的魔導(dǎo)師——負(fù)責(zé)保護(hù)并向下一代傳承王國(guó)故事的人們。他們拍手歡迎,在大木桌前落座。
在這家市值達(dá)540億美元的公司里,“魔導(dǎo)師”是真實(shí)的工作,而且并不容易。動(dòng)視發(fā)展迅速,今年的年銷售額同比增長(zhǎng)6%,達(dá)70億美元,據(jù)稱月活躍用戶數(shù)3.85億人,而且每次發(fā)售新品都要擔(dān)心會(huì)不會(huì)影響利潤(rùn)豐厚的前作。之前動(dòng)視暴雪只是視頻游戲帝國(guó),如今旗下已囊括書本、電影、玩具和電子競(jìng)技。除了同為名叫動(dòng)視暴雪的分公司,也就是員工經(jīng)常簡(jiǎn)稱的A-B,2015年在遙遠(yuǎn)的英國(guó)倫敦收購(gòu)了國(guó)王數(shù)字娛樂公司,該公司曾制作《糖果粉碎傳奇》等手游。?

魔導(dǎo)師重任在肩,最重要的就是確保暴雪旗下諸多傳奇產(chǎn)品,例如魔獸世界、星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神等穩(wěn)定發(fā)展。具體負(fù)責(zé)的就是肖恩·科普蘭、賈斯汀·帕克,還有學(xué)徒克里斯蒂·庫(kù)格勒?!埃ㄋ麄兌际牵┦澜缂?jí)的地下城大師,還幫助公司里其他地下城設(shè)計(jì)者施展才華,”科普蘭如此形容前輩們。
“爵士圈有句話,說臉上每道疤痕背后都有個(gè)故事,”經(jīng)常與魔導(dǎo)師合作的暴雪責(zé)任編輯羅伯特·辛普森表示。在暴雪的作品中,每個(gè)細(xì)節(jié)都有故事,“錯(cuò)漏和不一致都會(huì)削弱故事的可信度?!?
從魔導(dǎo)師們工作年限中就可見一斑,帕克已工作19年,科普蘭11年,庫(kù)格勒也已三年。他們?cè)诠纠镞€算不上最資深。暴雪內(nèi)部到處可見印有特殊的啤酒杯、劍、盾、指環(huán),偶爾還有頭盔(類似戰(zhàn)斗面罩),主要用來表彰工作時(shí)間很長(zhǎng)的員工。動(dòng)視有個(gè)展廳專門存放此類紀(jì)念品。?

暴雪的人都會(huì)告訴你,上班是件開心的事。毫無疑問,常年陽(yáng)光普照,處處椰林樹影功勞不小。無處不在的偉大戰(zhàn)士們——不少辦公樓入口高聳的游戲角色雕像也很受歡迎。不過真正讓員工不想離開的還是輕松的工作氛圍。在這里,熱情會(huì)得到回報(bào),激發(fā)創(chuàng)意的討論受到鼓勵(lì),人人追求卓越。
“說實(shí)話,我對(duì)暴雪文化最自豪的一點(diǎn)是,表達(dá)不同意見完全沒問題,”1991年聯(lián)合開創(chuàng)暴雪王國(guó)的邁克·莫汗表示?!罢嬲齼?yōu)秀的企業(yè)文化鼓勵(lì)建設(shè)性的爭(zhēng)論。”職業(yè)電競(jìng)組織守望先鋒總監(jiān)奈特·南澤爾表示同意?!澳茉谶@里工作說明你很優(yōu)秀,所以應(yīng)該做偉大的事,而且要積極參與我們的事業(yè),”他宣稱。
雖然南澤爾加入暴雪才三年半,但從他的從業(yè)生涯來看——先是加入研究和用戶調(diào)研組織,然后一頭扎進(jìn)電競(jìng)?cè)?,在暴雪王?guó)里比較正常。很多人加入暴雪就是因?yàn)樗麄兦宄@里可以充分發(fā)揮所長(zhǎng)。11年前,布蘭迪·斯蒂爾斯揣著戲劇學(xué)學(xué)士文憑,還有對(duì)魔獸世界的熱愛加入公司,擔(dān)任軟件測(cè)試分析師;如今她已在動(dòng)畫部門聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo)模型綁定和角色模擬團(tuán)隊(duì)?!昂芏嗳硕紡某跫?jí)職位做起,熟悉各種業(yè)務(wù),向同事們學(xué)習(xí),不斷練習(xí),在各部門輪崗最后找到適合自己的位置,”她表示。?

山姆·狄迪爾是一位傳奇式的藝術(shù)總監(jiān),頭發(fā)濃密卷曲,1991年就加入暴雪。他很同意斯蒂爾斯的說法。重視人才管理和個(gè)人發(fā)展好處很明顯。“我們團(tuán)隊(duì)的制作人之前在各種部門,客服、記賬、質(zhì)量管理之類,”他表示。(此外他補(bǔ)充說,工作疲勞確實(shí)存在,所以時(shí)不時(shí)換個(gè)新領(lǐng)域會(huì)有幫助。)在50英里外的動(dòng)視,還有5400英里外的國(guó)王娛樂,情況也差不多。
“我們能享受小團(tuán)隊(duì)的福利、感情和快樂,又能充分利用公司里更廣泛的人才網(wǎng)絡(luò)、知識(shí)和技術(shù),”動(dòng)視里以出品使命召喚系列聞名的Infinity Ward工作室負(fù)責(zé)人大衛(wèi)·斯托爾表示。執(zhí)掌國(guó)王娛樂的里卡爾多·扎科尼從倫敦打來的電話里簡(jiǎn)單說:“學(xué)習(xí)曲線一旦平緩,就說明要重新開始學(xué)習(xí)?!?
學(xué)習(xí)就要掌握各種技能,劍術(shù)、雕塑、劇本、烹飪、舉重,還有領(lǐng)導(dǎo)力,位于歐文的總部確實(shí)氛圍濃厚?!懊恐芪叶家险n學(xué)點(diǎn)什么,有時(shí)深入學(xué)習(xí)藝術(shù),有時(shí)學(xué)習(xí)語(yǔ)言之類,”白色頭發(fā)的杰西卡·約翰遜說,她在動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)擔(dān)任角色建模師。“抽出時(shí)間練習(xí)自律后,最終工作上也會(huì)受益?!?

夕陽(yáng)西沉,落日余暉染紅了陶制瓶罐。是時(shí)候返回現(xiàn)實(shí)世界了,還有一大堆會(huì)等著開。所以應(yīng)該與這片神奇之地的國(guó)王波比·柯迪科談?wù)劻耍峭踔兄?,已在游戲王?guó)徜徉27年之久。他目睹過從灰燼中成長(zhǎng)為重要力量的帝國(guó),多年經(jīng)驗(yàn)也讓他深諳如何吸引用戶。
穿過另一扇門和長(zhǎng)長(zhǎng)的走廊,國(guó)王在盡頭等待。他坐在柔軟的寶座上,肩膀后面滿是棕櫚美景。我們問他為什么員工都如此開心。問他為什么就像之前安迪·西蒙茲說過,暴雪的員工都相信“自己的工作很酷,而且做的是別人關(guān)心的事。”我們問他如何打造舒心的工作環(huán)境,就像另一個(gè)名叫朱莉·法班尼克的人解釋的,人們“不用打扮得‘衣冠楚楚’”便能友好相處。他嘴角揚(yáng)起微微一笑。
“我們的目標(biāo)是讓每天更開心,”柯迪科回答說,眼中閃過一道光?!叭绻陨a(chǎn)快樂為使命的公司還營(yíng)造不出快樂的氛圍,還有誰能做到?”